Eventi Secondaria di primo grado Tecnologia

Mercoledì 14 Ottobre ore 16:30 - 1 ora

Tecno LAB: Laboratori di Disegno, Tinkering e Tecnologia per le classi

Tecno Lab

con  Iolanda Isabella, Michelangelo Brandimarte

Rivolto alle/ai docenti della scuola secondaria di primo grado.

Intervento

L’incontro informativo in live streaming è dedicato alla presentazione del programma didattico di laboratori di tecnologia e disegno tecnico da seguire direttamente con la tua classe durante tutto l’anno scolastico.

I tre laboratori di disegno, tenuti da Michelangelo Brandimarte, formeranno un percorso online guidato pensato per sviluppare precisione, metodo e creatività. Il primo di questi laboratori proporrà esercizi di costruzione geometrica e composizione grafica per realizzare un logo; il secondo introdurrà l’osservazione dello spazio e la rappresentazione di un edificio mediante proiezioni ortogonali e strumenti digitali; il terzo affronterà l’assonometria e la costruzione delle ombre.

I tre laboratori di tecnologia, tenuti da Iolanda Isabella, uniranno creatività, tecnologia e sostenibilità. Attraverso il fare pratico e il tinkering, si esploreranno circuiti elettrici, meccanica, coding e architettura digitale: dal biglietto che si illumina alla pesca sostenibile, fino agli automi meccanici. Un’avventura formativa per imparare a progettare con le mani e con la mente.

Relatori

Iolanda Isabella è docente di Tecnologia e formatrice STEM. Da anni porta nella didattica un approccio basato sul fare, sulla curiosità e sulla sperimentazione, dove studenti e docenti possano esplorare, costruire, provare, sbagliare e trovare nuove soluzioni. Attraverso robotica, coding e tinkering incentiva la creatività e il fare pratico, trasformando concetti complessi in esperienze coinvolgenti e divertenti.

Michelangelo Brandimarte è docente di Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado, architetto e formatore. Si occupa di disegno tecnico, didattica laboratoriale, STEM e innovazione digitale, progettando percorsi che integrano strumenti tradizionali e ambienti 3D. È autore di materiali didattici per l’editoria scolastica e conduce corsi rivolti a studenti e docenti sull’uso consapevole delle tecnologie nella didattica.

Iscrizione

  • Una volta completata l'iscrizione, riceverai una mail di conferma con un link attivo. Clicca sul link e verrai indirizzato su una pagina dalla quale potrai accedere allo streaming a partire dall'orario di inizio, cliccando sul tasto "partecipa".
  • Troverai l'attestato di partecipazione entro una settimana lavorativa dal termine dell'evento su rizzolieducation.it/attestati/
  • Se non hai ricevuto la mail di conferma, ripeti l'iscrizione e completa la procedura entro le ore 23:59 del giorno dell'evento.
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