Il corso è conforme alle Nuove Indicazioni Nazionali 2025
di Luciana Ferri, Angela Matteo, Eleonora Pellegrini
Con Assi in matematica imparare aritmetica, algebra e geometria è un obiettivo alla portata di tutti! L’opera propone un percorso graduale, attento sia a chi ha difficoltà sia alle eccellenze, grazie al quale diventare autonomi di fronte a esercizi, problemi e ragionamenti matematici.
Il testo è ricco di esercizi, per lavorare in modo attivo e scoprire la matematica nella realtà, applicandola a contesti di educazione civica e in ambiti STEAM. Con i laboratori, su carta e con GeoGebra, è possibile scoprire insieme i concetti chiave e realizzare i propri Assi nella manica: “compagni di banco” da costruire e sperimentare, che supportano gli studenti nei primi passi dentro i nuovi argomenti.
La teoria è chiara, accessibile e rigorosa, con laboratori Esploriamo e Assi nella manicaper scoprire la matematica “con le mani”.
Il percorso degli esercizi è graduale e ricco, con esercizi svolti, spunti di realtà, educazione finanziaria, gare matematiche, attività per l’esame. Grande attenzione è data ai problemi, con lezioni dedicate ed esercizi specifici.
Il testo fornisce molti strumenti digitali (tra cui video, GeoGebra, test autocorrettivi, Moduli Google) per coinvolgere e favorire un apprendimento personalizzato.
Ogni capitolo racconta con un graphic novel la storia della matematica. Sono proposte attività di educazione civica e STEAM, con coding e laboratori.
In collaborazione con Erickson sono state realizzate le attività MateMotoria, per imparare la matematica con giochi di movimento.
IL FASCICOLO INFORMATICA
Il nuovo fascicolo di informatica permette di approfondire i temi legati al pensiero computazionale.
È suddiviso nei tre anni di corso; per ogni anno si fornisce uno spunto relativo alla storia dell’informatica in forma di fumetto per poi passare ai contenuti di informatica veri e propri, organizzati in moduli.
Ciascun modulo prevede una parte unplugged, con attività da svolgere senza computer, e una parte che richiede invece l’utilizzo del software Scratch; si conclude infine con delle attività di riepilogo su quanto appena affrontato.
Ogni modulo è collegato agli argomenti di matematica, che vengono coinvolti anche nelle attività proposte, per favorire una programmazione che intersechi le due discipline.
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Catalogo Secondaria di primo grado
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HUB Young (Arítmetica 1 + Geometria 1 + Informatica NIN + Quaderno per gli esercizi 1) + HUB Kit
HUB Young (Arítmetica 1 + Geometria 1 + Quaderno per gli esercizi 1) + HUB Kit
HUB Young (Aritmetica 2 + Geometria 2 + Quaderno per gli esercizi 2 + HUB Kit
HUB Young (Algebra 3 + Geometria 3 + Quaderno per gli esercizi 3) + HUB Kit
HUB Young (Corso di matematica 1 + Quaderno per gli esercizi 1) + HUB Kit
HUB Young (Corso di matematica 2 + Quaderno per gli esercizi 2) + HUB Kit
HUB Young (Corso di matematica 3 + Quaderno per gli esercizi 3) + HUB Kit