Il corso è conforme alle Nuove Indicazioni Nazionali 2025
di Antonella Tubia, Stefano Pasquale
Nei volumi Tecnologia e Informatica, si promuove una visione integrata della tecnologia con le altre discipline STEM e la si inserisce nel contesto dell’educazione civica e ambientale, per riflettere sulla sostenibilità della tecnologia, sulle criticità dello sviluppo tecnologico ma anche sulle pratiche corrette e i nuovi stili di vita. Inoltre si propone un percorso alla conoscenza del mondo di Internet, dei social e dell’AI, per una interazione critica, responsabile e corretta.
Il Volume Disegno è un testo inclusivo e attento alle difficoltà incontrate nell’apprendimento delle tecniche del disegno da studenti e studentesse. È corredato da un’ampia dotazione di contenuti multimediali.
IL VOLUME DI TECNOLOGIA: I PUNTI CHIAVE
Interconnessioni tra processi produttivi, tecnologie e sostenibilità, per promuovere stili di vita nuovi e un uso responsabile delle comunicazioni.
Grandi illustrazioni che descrivono i processi produttivi; attenzione a spiegare in modo visivo il funzionamento di molte macchine.
Riflessioni e approfondimenti utili per scoprire le proprie attitudini e le opportunità di studio e di lavoro.
un dossier speciale Sicuri e consapevoli online per scoprire le regole dell’interazione corretta sui social, per capire il valore dei dati personali e valutare con spirito critico le informazioni reperite in rete.
Il volume di testi facilitati, a cura di Erickson, segue l’andamento del volume, con mappe e verifiche (disponibile su richiesta del docente).
Il volume Percorsi semplificati nella tua madrelingua offre le sintesi degli argomenti di Tecnologia, in 7 lingue (inglese, francese, spagnolo, romeno, ucraino, cinese, arabo), per venire incontro alle esigenze di alunni e alunne non italofoni.
La versione Plus comprende nel volume l’area Tecnologia delle Comunicazioni, il Dossier e i percorsi CLIL Green facts about Technology.
IL VOLUME DI DISEGNO: I PUNTI CHIAVE
Un’ampia raccolta di attività su 3 livelli di difficoltà, da quelle guidate a quelle più sfidanti, per superare le difficoltà del disegno.
Attività pratiche di osservazione del reale per arrivare alla rappresentazione dell’oggetto.
Attività guidate e laboratori per imparare a utilizzare i programmi più comuni per il disegno al computer.
Nelle unità, le schedeStrategie per disegnarea cura di Erickson, forniscono agli studenti un supporto all’apprendimento, con guida dettagliata delle procedure di esecuzione dei disegni,
La versione Plus comprende un percorso ampliato di Coding e numerosi progetti e attività in Scratch.
IL VOLUME DI INFORMATICA: I PUNTI CHIAVE
Il volume, come richiesto dalle Indicazioni nazionali, si sofferma sui software più usati, come Microsoft Office, Canva, Scratch, Arduino, Tinkercad , e sulle potenzialità e i limiti dell’intelligenza artificiale. Propone molti laboratori ed esercitazioni pratiche, con materiali pronti per l’uso in classe e guide passo passo.
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